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融资超10亿美元的游戏巨头Epic Games为何坚定看好元宇宙?

距离Facebook更名为元宇宙相关的“Meta”名称已经过去了一周多,该举动引发了元宇宙行业的众多探讨,一些科技巨头纷纷开始涉足元宇宙领域。包括微软首席执行官Satya Nadella在近期的微软Ignite会议上也表示,微软将探索元宇宙技术。

 
如果说Facebook宣布开始布局元宇宙赛道仅仅是这场游戏的开始,那么其在connect大会上声势浩大的更名举动则是真正引爆了这个领域,虽然那些现在广泛入局的公司更像是一种“蹭热点”,但还有一些真正在该领域深耕的科技公司却更值得我们关注
 
在元宇宙赛道有一家在海外备受关注的新兴科技公司,作为在全球游戏行业中唯一一家既打造了多款火爆游戏,又研发了顶级游戏引擎,并创造了1.6亿用户的游戏商店,Epic Games的存在本就已经是游戏行业的霸主,但他们却在近两年将视线放在了元宇宙身上,并成为了该板块的另一类“独角兽”。
 
甚至大部分人不知道的是,正是Epic Games的举动引发了人们对元宇宙的关注,从而拉开了一个新的赛道。因此,作为横跨元宇宙和游戏领域的重要参与者,Epic Games究竟是怎样引爆了元宇宙领域,又是如何创造了过千万用户的演唱会,本文将一窥其中奥妙,带领大家了解Epic Games的故事。


METAVERSE
Epic Games是什么样的公司?


Epic Games诞生至今已经有30年历史,最早由Tim Sweeney和Mark Rein在1991年创立,我们熟悉的腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份
 
从产品线上来看,Epic Games在1998年发布了一款3D第一人称射击游戏,如今已成长为一个系列,并且得益于完全自主开发的3D游戏引擎,Epic Games尝试开发了基于这一引擎的其它游戏,包括后来风靡的《堡垒之夜》。
 
在2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的畅销游戏《战争机器》(Gears of War),2018 年推出了 Epic Games Store、2019 年测试版 Epic Online Services 和收购社交视频应用 Houseparty,以及 2020 年推出 Epic Games Publishing。
 
从历史发展来说,Epic Games有“三大法宝”值得我们关注,分别是:《堡垒之夜》、虚幻引擎和Epic Games 游戏商店。

◉ 堡垒之夜

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首先我们需要定义下,《堡垒之夜》仅仅是一款TPS(第三人称射击)游戏,游戏设定的背景是在全球变暖,环境污染越来越严重的状况下,出现了一些在夜晚入侵人类领地的怪物,为了保卫人类的家园,年轻人们要在训练营中学习跳伞、建造房屋、使用枪支、逃离恶劣环境等技巧。
 
这款游戏有三种模式,即守护家园(PvE)、空降行动(PvP)、嗨皮岛,与传统射击游戏不同的是,在这些模式中,玩家能通过收集到的材料来搭建房屋(这点与我们熟知的射击游戏有很大不同),以此抵御敌人的攻击,甚至是创建自己的岛屿和地图,正因为这些极具创新的玩法也改变了玩家对射击游戏的认知,更是让硬核玩家爱不释手,因此创下了不少射击游戏的记录。
 
因为Epic Games公司还没上市,所以鲜有公开的财报数据,但因为今年早些时候Epic Games与苹果的诉讼案,Epic Games向法院公开了一份财务报表,展现了一些关键数据。根据这份财报,《堡垒之夜》在2018年至2019年为Epic创造了高达90亿美元的收入
 
而在去年特拉维斯·斯科特(Travis Scott)天文学活动期间,欧美著名说唱歌手斯科特在游戏里举办了一场虚拟演唱会,同时在线玩家超过了1230万,创下了最高记录。
 
2019年3月,Epic Games公布《堡垒之夜》玩家数量大约为2.5亿;2020年5月,Epic宣布《堡垒之夜》注册玩家数量已经超过了3.5亿,可以看出,在游戏发布短短两年多的时间用户规模一直保持着快速增长。
 
《堡垒之夜》曾在全球范围内都拥有着不错的热度,甚至是和《绝地求生》平分天下,但为什么说是曾经呢?由于国服《堡垒之夜》始终都没能获得版号,其运营团队在2021年10月31日发出了停止测试的公告,测试进入尾声,并于11月15日正式关闭服务器。不少玩家都在唏嘘感叹,游戏都有停止的时候,但玩家对游戏的热爱却永远不会停下。
 
如果说任何公司都有立身法宝的话,那么Epic Games从1998年的射击游戏开始就奠定了《堡垒之夜》的基础,并逐渐成长为了上亿用户的游戏,因此,2018年诞生的《堡垒之夜》是撑起这家科技公司的真正明星产品,但还并不是“顶梁柱”。

◉ 虚幻引擎

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作为Epic Game的三大法宝之一,虚幻引擎也许不是最广为人知的那一个,但是毫无疑问是最重要的一个。不仅仅被Epic Game代表作《战争机器》、《子弹风暴》和《堡垒之夜》所采用,还被无数游戏制作团队所钟爱。
 
虚幻引擎于1998年推出,之后几经迭代,最终于2021年5月推出了最新版本虚幻引擎5。是全球最大的、最先进的开放实时3D创作平台。为游戏开发者提供所需的核心技术、数据生成工具和基础支持。具有可扩展性的应用程序框架、动画系统、UnrealEd内容创建工具、角色、法线贴图和材质贴图、虚拟微多边形几何体、环境、光照等等系统集成。
 
简单的来说,虚幻引擎为游戏开发者进行可视化的游戏设计提供了基础,可以用来建立、测试和发布各种类型的游戏。
 
据不完全统计,《荣誉勋章:空降神兵》、《镜之边缘》、《绝地求生》、《终结战争》、《流星蝴蝶剑OL》等众多游戏都基于虚幻引擎。艺电、索尼、育碧、久游等众多游戏公司更是对其情有独钟。
 
同时对于独立游戏设计师而言,下载并使用虚幻引擎开发、发布游戏,还可以在游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营后,在产品生命周期内获取分成。并且获得超过22亿用户的庞大社区资源,覆盖超过5亿台设备。
 
虚幻引擎的出现满足了元宇宙必备的基础条件,让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并且通过高效的工具和内容库让普通人都可以实现这一目标,可以说是开启元宇宙世界大门的重要工具之一。

◉ Epic Games Store平台


《堡垒之夜》如此的炫酷,《虚幻引擎》如此的重要,那么Epic Games Store平台又是什么呢?为什么它能够与前两者并列三大法宝之一呢?
 
Epic Games Store平台是Epic Games 推出的游戏平台,简称EGS,目前拥有超过500款游戏,为超过3亿用户提供一站式下载游戏的功能,EGS也是全球唯一能跟Steam掰手腕的游戏平台
 
Epic Games Store的独占游戏(注:独占游戏指的是仅在EGS上发售的独家游戏)《底特律:变人》、《沉没之城》、《无主之地》被众多游戏狂热爱好者所追捧。而每周推送给用户的高评分免费游戏,更使其在众多游戏平台中脱颖而出,备受好评。
 
那么EGS到底有多好,我们让数据来说话。2021年还没有结束,所以我们只能回顾一下其2020年的年报。ESG的2020年报表明在2020年时,玩家在EGS上消费金额达到了7亿美元,其中第三方游戏占比2.65亿美元,拥有来自235个国家和地区的创作者
 
由于全球疫情导致人们居家的时间变长,上面这一数值在2021年无疑是大幅增长的,并且随着其交互性的进一步优化,EGS已经隐隐有了游戏平台TOP1的问鼎之心。
 
当然EGS也因为其独占游戏的行为、和没有用户测评系统、没有社区等等问题被玩家所诟病,但是这依旧掩盖不住EGS的光芒。而作为一个拥有庞大社区的游戏平台,EGS能够很好的充当元宇宙中“绿洲”的角色,或许也能让一些应用从这里萌芽,最终成为Web3.0中全新的生活方式。

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