< img src="https://certify.alexametrics.com/atrk.gif?account=ZpdFw1Y1Mn20Io" style="display:none" height="1" width="1" alt="" /> “ 元宇宙 ” 已经存在多年 这次有何特别之处? - 赛博财经
当前位置:首页 > 区块链 > “ 元宇宙 ” 已经存在多年 这次有何特别之处?

“ 元宇宙 ” 已经存在多年 这次有何特别之处?

那么元宇宙究竟是什么?

尽管它最近声名鹊起,但 Metaverse一词于30 年前于 1992 年首次由科幻小说作家尼尔斯蒂芬森创造。他的小说《雪崩》将元宇宙描绘成一个 3D 虚拟世界,在那里人们作为化身四处走动,相互社交/互动,以及 AI 生成的角色。

快进 30 年,这个定义在不同的上下文中已经有了不同的含义。简而言之,Metaverse(元宇宙)是一个虚拟世界,人们可以在其中进行社交、工作、购物和娱乐。我将其分为三种方式:虚拟现实、增强现实和虚拟世界。

元宇宙的分割:虚拟现实、增强现实和虚拟世界

虚拟现实 (VR)

这些是身临其境的世界,您可以通过耳机和触觉技术在数字世界中触摸、感受和移动,又名为:数字世界中的物理感官和表征。

  • Facebook 于 2021 年 10 月将自己更名为“ Meta ”,以创建自己的 Metaverse 版本,并斥资 100 亿美元将其变为现实。他们在虚拟现实 “ 地平线世界 ” 中的核心玩法是一个可以使用 Meta 的 Oculus 耳机访问的社交世界构建游乐场——它在 2021 年 12 月从仅限邀请测试版中扩展出来。在圣诞节那天,Oculus 是排名第一的免费应用程序Apple 的 App Store,证明人们对通过 VR 体验虚拟世界的兴趣重新抬头。

增强现实 (AR)

这是一种发生在物理世界中的交互体验,覆盖着计算机生成的对象和环境,又名为:物理世界中的数字表示。

  • 早在 2016 年,Pokemon GO(由 Niantic 创建)风靡全球,在其高峰期达到 2.32 亿用户,其核心体验发生在增强现实中。玩家可以在现实/物理世界中移动,以捕捉手机应用程序中的特色宠物小精灵,这些宠物小精灵可以随时随地出现。

  • Snapchat一直以其过滤器和 AR 优先方法而闻名。他们的 AR 增强眼镜 Spectacles 在 2017 年严重失败,当时只有0.08%的用户购买了它们——今天,它们不出售——只有他们平台上的 AR 创作者可以有限地访问它们。然而,他们的 Lens Studio(AR 部门)拥有 200,000 名创作者,他们为超过 2 亿的 DAU 创造了 200 万个镜头。消费者每天都在 Snapchat 应用程序中使用镜头来增强他们周围的世界。

虚拟世界

这是对元宇宙最开放的解释,具有化身、皮肤、经济和社交平台的传统游戏本身就可以被视为元宇宙。即:微软 CEO Satya Nadella声称,“如果你把《光环》当作一款游戏,它就是一个元宇宙。Minecraft 是一个元宇宙。” 除了现在举办 Roblox 或 Fortnite 等虚拟音乐会的较新的游戏变元宇宙之外,还有一些游戏和世界正在区块链上构建(即:Axie Infinity、Sandbox),这些游戏和世界能够创建新的生态系统和世界,帮助建立桥梁数字和物理。AKA,完全数字化的世界,具有数字表示。

  • Roblox已成为日常非加密消费者的元宇宙宠儿,据说有一半的美国儿童在 Roblox 上玩游戏,用户可以在其中玩数百万个 3D 在线游戏,用皮肤定制自己的头像,并花费/赚取 Robux。Roblox 还拥有最多的月度活跃用户(截至 2021 年 4 月为 2.02 亿),以及较新时代元节平台的强大每日参与度(截至 2021 年 12 月接近 5000 万 DAU)。Roblox 是一个封闭的生态系统,这意味着 Roblox 中的头像和皮肤无法移植到游戏之外。这是一个在 UGC 上蓬勃发展的平台——截至 2021 年 10 月,Roblox 拥有130 万开发人员赚取 Robux(游戏内货币),这些创作者今年有望从他们的游戏创作中赚取 5 亿美元。Roblox 拥有 610 亿美元的市值,是元宇宙中估值最高的公司之一,我认为仍处于从品牌、特许经营权和他们平台上的艺术家那里获取价值的早期阶段。

  • 沙盒是一个基于区块链的虚拟世界(建立在以太坊上),玩家可以在其中建立、拥有和货币化他们的游戏体验。游戏中有固定数量的基于 NFT 的房地产地块(其中三分之二已售出),公司、名人和个人都在这些地块中争夺他们的权利。截至 2021 年 11 月,The Sandbox的土地商品总价值已超过1.44 亿美元,拥有超过 12,000 名虚拟土地所有者(包括 165 个品牌和超过 50 万个注册钱包)。该公司刚刚从软银的愿景基金筹集了 9300 万美元,并提到了“从游戏发展到时尚、建筑、虚拟音乐会和表演、艺术画廊、博物馆等经济体”的雄心。沙盒正在利用一种 “ 边玩边赚钱 ” 的模式,以激励玩家在 Metaverse 中花费的时间,并且正在构建一个开放的 Metaverse,以实现与创作者和品牌等更大程度的合作。

  • Axie Infinity探索了通过游戏将加密技术引入主流的愿景。Axie Infinity 是一款基于区块链的游戏,建立在以太坊(+ Ronin 侧链以最大限度地减少费用和交易延迟)上,玩家可以在其中购买名为 Axies 的可爱怪物的 NFT,并与它们进行战斗。玩家可以在游戏市场中用 Axies 交易真钱(有些售价超过 60 万美元),还可以培育它们以创建额外的 NFT。它需要预先投资才能玩,因为您至少需要 3 个 Axies 才能参与这种“玩赚”模式,而且它们的售价低至70 美元 截至 2021 年 12 月在 Axie 的市场上。关于 Axie Infinity 中发生了多少活动,它是迄今为止最成功的基于区块链的游戏,同时也是基于交易量的最大的整体 NFT 项目(交易量达到 3.41 亿美元)截至 12 月 27 日的过去 30 天内在其市场上)。

这次有什么不同?或者,换句话说,为什么是现在?

Z 世代的“元宇宙”入门包,尤其是那些出生于 90 年代末 / 2000 年代初的人

作为一名 24 岁的 “ Z 世代长辈 ”,我在小学时玩 Webkinz 和 Club Penguin 长大。Webkinz 是连接物理世界和数字世界的完美代表——您在生日时收到了一个带有数字代码的毛绒 Webkinz 玩具,让您可以使用数字版本的玩具进入“webkinz 世界”。没有谈论元宇宙,这只是每个孩子上网的地方——玩游戏赚取更多 KinzCash,为你的 Webkinz 装饰你的房间等等。Club Penguin 也是如此,您的虚拟化身是一只迷你企鹅,您可以装饰自己的冰屋、玩游戏以获得硬币,以及与朋友和陌生人进行社交活动。我相信任何企鹅俱乐部的粉丝都会记得放学后在企鹅俱乐部聚会,出去玩,在比萨店“约会”,或与数十个陌生人一起尝试并揭开冰山一角。当我从中学毕业时,我开始沉迷于模拟人生(特别是《模拟人生 2 豪华版》),并且会花上几个小时来创建新的家庭和化身,建造房屋和社区,并通过模拟人生虚拟地生活。元节的想法对 Z 世代或任何体验过游戏货币、虚拟化身和世界的本地游戏玩家来说并不陌生。

因此,如果 “ 元宇宙 ” 已经存在多年,那么这次有什么特别之处呢?我认为市场时机、技术(区块链、耳机)和代际准备在这里发挥了同等作用。我将从我的角度深入探讨这三个方面,但首先,我将回顾一些关于为什么以前的元宇宙初创公司失败的想法,从第二人生开始。

Second Life 成立于 2003 年,是一家被过度炒作的元宇宙初创公司,努力保持相关性——我认为许多年轻一代甚至从未听说过它,尽管近 20 年前被大肆宣传与 Facebook 一样重要或具有革命性。与当今的 metaverse 初创公司/公司类似,在 Second Life 的虚拟世界中,您可以四处漫游并定制自己的数字化身、参加活动、买卖虚拟商品等等。在 2007 年的高峰期,他们每月有大约 100 万会员,甚至还看到了 Adidas、Armani 和 Calvin Klein 的品牌合作(考虑到我们现在看到的 Roblox 活动,这听起来非常熟悉)。

失败的《第二人生》与《Roblox》的成功之间的最大差异在于,《第二人生》实际上并不是一款游戏,并且未能创造出让用户保持参与的机制。专门的第二人生用户和博主详细信息“它的用户主要将它用于社交游戏活动,如角色扮演、虚拟时尚、协作沙盒构建,甚至虚拟性爱。” Second Life 的平均用户年龄是 32 岁,所以它自然是一个年龄较大的人群,用例与 Roblox/Fortnite 的用例有着本质的不同——甚至 Second Life 的前首席架构师声称“它没有[工作]的原因,这个原因在今天仍然非常正确,只是大多数成年人还不习惯在多人在线环境中与新朋友互动或社交。” 用户生成的内容也没有像今天在后 YouTube 时代那样受到风投的重视,而第二人生的平台据说难以创建/构建,从而产生了摩擦。与 Roblox 相比,游戏产生的所有收入的 24.5%, 2020 年收入 2.5 亿美元,2021 年支出 5 亿美元。

您还可以求助于过去十年许多 VR 初创公司的失败承诺,它们筹集了数百万美元的资金,但还没有准备好迎接黄金时段的消费者采用。VR 初创公司在 2016 年筹集了9 亿美元,但由于许多未能交付,到 2018 年骤降至 2.8 亿美元。近年来,Oculus 重新受到青睐。例如:Facebook 将品牌更名为 Meta,Oculus 在今年圣诞节跃居 iOS App Store 免费应用程序第一名,等等。

在 Axie Infinity 兴起之前,还有很多基于区块链的游戏都失败了(同样……自 2018 年以来一直存在,但在 2021 年取得了巨大成功),本文详细介绍了其中一些游戏,并说明了相关的独特挑战以太坊天然气价格并在平台内制造摩擦。Axie 使用 Ronin 侧链钱包解决了这个问题。就像投资任何传统游戏初创公司一样,内在存在一些“命中风险”。

声明:本文为转发软文,观点仅代表作者本人,绝不代表赞同其观点或证实其描述。

提示:投资有风险,入市须谨慎。本资讯不作为投资理财建议。

来源:转载。https://www.jinse.com/blockchain/1175914.html


猜你喜欢

微信公众号

cache
Processed in 0.005278 Second.