自从 Facebook 改名为「Meta」以来,使许多投资者纷纷逐向元宇宙(Metaverse)这一兔子洞。但不仅仅只有 Meta,微软和 Nvidia 也在为元宇宙添砖加瓦,还有迪士尼也是如此。
Gemini 投资了 4 亿美元与扎克伯格的 Meta 竞争,其他玩家如 Epic Games 总共花费了 40 多亿美元,在 Meta 的围墙花园外搞建造。
Gemini 已经投资了好几个元宇宙建设者,如 Alethea、Somnium Space、Recur 以及 The Sandbox (SAND)。
虚拟世界有钱可赚,在过去两年带来的世界性社会转变之后,投资者承认元宇宙现象的严肃性。
正如,一家企业最近在 Decentraland 以 250 万美元的价格购买了虚拟土地,这是记录中最大的一笔交易(将在后文讨论)。该公司计划在元宇宙中展示数字商品,以应对对数字时尚和奢侈品日益增长的需求。
我不是在夸大事实,最近有人在网络游戏平台 Roblox 中卖出了一个古驰包,价格比实体包还要高。摩根士丹利估计,到 2030 年,元宇宙奢侈品市场将达到 500 亿美元(占奢侈品市场的 10%)。
虚拟土地销售和奢侈品 NFT 只是一个大的上升的趋势中的一部分,这个趋势还囊括了「边玩边赚」(Play-to-Earn, P2E) 和越来越复杂的去中心化金融 (DeFi),这些策略都发生在元宇宙中,这个行业被称为「GameFi」。
在深入研究 GameFi 之前,让我们试着定义一下「元宇宙」(Metaverse)。
元宇宙对人们来说意味着太多了。它是一个你可以与亲朋好友还有同事互动的虚拟世界,是一个你可以获得在物理世界永远无法体会的身临其境之感的地方。很多人会把元宇宙和 VR (虚拟现实) 世界的 VRChat 和 Second Life 强联系起来,其他人则断言,加密货币、DeFi、NFT 和 Web2 都是元宇宙的一部分。抛开增强现实和物联网,我们也可以说它是元宇宙的全部。
下面这个来自 @pierskicks 的定义诗意地涵盖了所有的基础:
「元宇宙:一个永恒的、充满活力的数字宇宙,为个人提供代理感、社会存在感和共享空间意识,以及参与具有深远社会影响的广泛虚拟经济的能力。」
如果这个定义太文绉绉了,@MarioNawfal 提供了一个更大众化的版本:
任何玩过 Runescape、The Sims Online 或 Minecraft 足够长的时间以至于感觉这是他们的第二人生的人,都可以想象那条推文中所设想的世界的含义。
在安东尼·巴达罗(Anthony Bardaro)关于迪士尼构建元宇宙的最终游戏的文章中,他引用了多产的元宇宙权威马特·鲍尔(Matt Ball)的话:
马特认为元宇宙包含一个永不关闭的「功能齐全的经济体」。它将跨越物理世界和多个数字世界,具有「前所未有的数据、数字项目/资产和内容的互操作性」。元宇宙经济将由许多贡献者开发和管理,从独立建设者到 DAO,再到商业企业。
巴达罗总结了元宇宙的真实规模:
「将其称为纯粹的视频游戏、虚拟现实(VR)或增强现实(AR)都低估了元宇宙概念的宏伟性。它不仅仅是空闲屏幕时间的替代品,尽管它已经涵盖了所有基础——从直播到娱乐,再到逃避现实、教育、信息和社交。」
我们可能距离《玩家一号》等电影或《雪崩》(Snow Crash) 等书籍描绘的虚拟世界还有几年的时间(甚至没有接触过黑客帝国的兔子洞)。尽管如此,VR、高速互联网、超现实游戏引擎和区块链技术的创新已经发展到让我们大多数人感到惊讶的水平。
我的意思是,这个视频是什么?
除了 Big Tech 数据巨头之外,还有数十家公司和团队正在构建元宇宙的各个移动部分:
虽然科技巨头正在为我们在虚拟世界中创建交互和开展业务的工具(并研究为我们的数据和钱包提供价值的最佳方法),但 Decentraland($MANA)之类的公司已经开发了一个具有社区优先意图的元宇宙:
「Decentraland 是一个基于区块链的虚拟世界,允许用户构建自己的工具、游戏、内容和市场等。Decentraland 的土地归社区所有,让他们可以控制自己的创作。」——Decentraland 白皮书
再次引用元宇宙网络领头羊 @pierskicks:「加密货币正在为自治的金融体系、开放的创造者经济以及通过 NFT 的通用数字表示和所有权层奠定基础。」
《魔兽世界》和《符文景观》等游戏具有令人印象深刻的游戏内经济,但这些经济受到游戏特定参数的限制,并受到中央机构的严格控制。
例如,在 Runescape 中获取资源以换取隔壁好友的法币是违反游戏规则的,同时缺乏区块链和 NFT 提供的制衡机制,这使得运行机器人来对系统进行游戏变得非常容易。也很容易在黑市上购买增强的帐户以欺骗其他游戏玩家的资源。
为了遏制不良行为,Runescape(凯雷集团)背后的公司可以在一夜之间对游戏内的机制和经济进行重大改变,而无需用户的任何投入。
你投入到游戏中的所有时间,除了吹牛的权利之外,几乎没有什么可悲的价值,因为你在那个世界上没有真正拥有任何东西。
违反服务条款,失去一切!
尽管自上而下的压力要留在我们的车道和付费游戏中,委内瑞拉等国家的许多经济弱势群体依靠 Runescape 黄金黑市来保持贫困线以上。
这让我想到了 GameFi,这是最有趣的例子之一,说明区块链技术和 NFT 如何彻底改变游戏内经济的机制,同时也将它们与现实世界经济联系起来。
GameFi 是元宇宙中 DeFi 和「边玩边赚」(P2E) 区块链游戏的交集。
这是一个生态系统,其中包含通过将资产所有权转移给玩家并激励这些游戏社区更高的忠诚度、参与度和积极管理而成为可能的经济体。
要了解 GameFi 如何显着增强玩家的激励一致性,我们必须了解 NFT、P2E、游戏公会和行业中的一些关键参与者的作用。
P2E 和 Metaverse 的核心组件之一是 NFT 的无处不在的使用。
《世界经济论坛》的一篇文章指出:「NFT 在虚拟世界中可以有多种形状:角色、物品、土地、装饰性个性化特征,例如数字服装。」
在 P2E 中,玩家通过他们在游戏中的壮举赚取最有价值的 NFT,然后他们可以出售这些 NFT 以换取真钱。这一创新打破了游戏资产的专有、托管所有权,同时保留了安全性和所有权证明。
它还得出一个合乎逻辑的结论:DeFi 与元宇宙完全兼容。
《世界经济论坛》继续说到:「边玩边赚(play to earn)游戏的最大潜力在于它们有可能将数字资产的创建、所有权和交换市场去中心化,以及当这些市场与传统经济和法定货币连接时所创造的潜力——允许玩家将他们的数字时间、精力和收入转化为现实世界的可支配收入。」
自然地,P2E 仍然依靠某种形式的中心化来限制最终作为 NFT 发布的内容,但总会有边缘社区允许任何事情。
有一天,我们可能会达到这样的地步:技术如此彻底去中心化,元宇宙如此庞大,以至于几乎不可能监管玩家如何展示自己或在那里开展什么业务。然而,我们今天离那个现实还很远。
NFT 的创作也迅速成为一种商品,正是围绕令人印象深刻的作品出现的社区将获得最高的估值并在熊市中生存。
传统上,奢侈品艺术和收藏品在经济压力时期作为非相关的价值存储表现强劲。元宇宙项目将受益于生产奢侈品资产和体验,以与 NFT 行业的高艺术崇拜社区竞争或合作,例如 BAYC 以及围绕 Art Blocks 等市场建立追随者的个人创作者和收藏家。
Loot 和 Rarity 等基于 NFT 的项目通过将整个项目交到用户手中,彻底颠覆了游戏开发。这些「游戏」迅速建立了狂热的追随者,游戏开发正在从它们的游戏经济中脱颖而出。
类似战利品的社区将在高度可组合的区块链世界中蓬勃发展,以便所有者可以在不同的虚拟世界中使用它们。
这意味着一个世界的一把火剑在另一个世界可能是一把湿面条,但真正的价值是打破这些世界之间的壁垒,将它们的经济融合在一起。
为整合 Loot 而构建的游戏可能会吸引游戏公会投资和奖学金(我稍后会讨论公会,因为它们是 GameFi 的核心)。
对 NFT 创建几乎没有限制的稀有社区可能会受益于像 Genie 这样的 NFT 聚合器,它允许在各种市场上批量上市并简化清扫过程。
GameFi 代表了长达数十年的权力从游戏工作室到玩家的转移。从付费游戏 (Pay-to-Play,P2P) 开始,用户将付费玩游戏工作室创建的游戏。
后来,免费游戏(Free-to-Play,F2P)出现了,用户可以开始免费玩游戏,然后决定他们是否喜欢这款游戏以支付高级体验。F2P 的主要收入来源是广告和附加组件(如播放器和物品「皮肤」)。F2P 游戏更容易获得,并有助于将权力从游戏工作室转移到玩家身上。
然后是边玩边赚(Play-to-Earn,P2E),它实施区块链和 NFT,使用户对资产的所有权完全民主化。P2E 由当今流行的名称开创,例如 Axie Infinity 和 Gods Unchained。
第一批 P2E 游戏的灵感来自于 F2P 游戏的游戏内经济,例如 Runescape 和 World of Warcraft (WoW)。然而,当今大多数成功的 P2E 游戏更像是纸牌游戏或 Farm Town 等游戏的演变,而不是 WoW 风格的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
P2E 的未来是以 GameFi 为中心的交互性元宇宙,将市场参与者从边缘拉出来,并通过游戏内资产的创建和金融化来奖励游戏玩家和开发者。
但是,并非元宇宙的所有区域都对建立桥梁开放。Meta 不太可能提供 Decentraland 将提供的所有权级别、去中心化治理和数据隐私。
然而,与后者相比,Meta 更有可能改变元宇宙中每个人使用的底层技术。说实话,Decentraland 看起来仍然很像乐高岛(大约 1997 年)。
即使大型科技公司的目标是尽可能多地分一杯羹,如今仍有近 30 亿人在积极参与游戏,即使其中 1% 的人转向 P2E,对 GameFi 来说也是巨大的。
顺便说一句,那些找到区块链游戏和元宇宙之路的人最终可能会在甚至没有意识到的情况下间接为 GameFi 做出贡献,因为这些游戏中收取的费用最终可能会落入 DAO 财库并被重定向到 DeFi 策略。
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